Dan Krüger (VD samt ägare till Hop N Pop)

En un mundo donde la tecnología está en constante evolución, el socio de Funbutler, CrossReality, lidera el camino en el emocionante ámbito de la realidad virtual (VR). A través de su última tecnología VR y conceptos de experiencia, CrossReality transforma los centros de entretenimiento y actividad en innovadoras arenas de realidad virtual. Nos sentamos con Patrik Zalewski, cofundador y accionista, para profundizar en cómo la empresa continúa revolucionando la industria en colaboración con sus clientes y socios.

Patrik Zalewski, un veterano en centros de actividades como ExtremeZone, Leklandsfabriken, Jump y That VR Thing, aporta una amplia experiencia. A través de sus diversos negocios, se obtiene una profunda comprensión de las diversas necesidades que pueden tener los diferentes tipos de operaciones. Dirigir y ser propietario de múltiples centros de actividades y arenas exige conocimientos especiales y funciones personalizadas.

Dan Krüger (VD samt ägare till Hop N Pop)

¿Qué es CrossReality?                                                                                                –  CrossReality es un pionero en VR, ofreciendo dos sistemas VR distintos. CRES (Cross Reality Entertainment System) es una solución estática que puede acomodar hasta 10 jugadores simultáneamente. Este diseño único del sistema permite que se jueguen múltiples juegos en paralelo, disfrutando de experiencias tanto multijugador como de un solo jugador al mismo tiempo.

–  A través de nuestros juegos, buscamos llegar a una amplia audiencia que pasa por los centros comerciales y arenas VR. Nuestro objetivo es hacer que el gaming en VR sea más fácil y accesible que otros sistemas, permitiendo que los entusiastas curiosos se sumerjan en el mundo de VR cuando lo deseen.

–  El otro sistema VR, CRES Portable, cumple con su nombre en cuanto a portabilidad. Todo el equipo de CRES Portable cabe en una sola bolsa. Conéctalo a la corriente, y en solo siete minutos, estarás listo para experimentar VR con hasta seis jugadores, perfecto para eventos y reuniones.

Aunque la VR no es nueva, la tecnología ha avanzado significativamente a lo largo de los años. Esto ha aumentado el interés de los centros de actividades y arenas en integrar la VR como una adición a sus ofertas existentes. Las expectativas de calidad han aumentado, y CrossReality ha estado a la vanguardia para satisfacer estas demandas con soluciones innovadoras y compromiso.

Desafíos para el futuro emprendedor de VR                                                      – Los futuros emprendedores de VR enfrentan numerosos desafíos, desde elegir la mejor ubicación y programación para el negocio hasta determinar el precio adecuado para los consumidores. Los sistemas de reservas y la gestión de la demanda son cuestiones críticas. CrossReality aspira a ser una «tienda integral», apoyando a los clientes con experiencia y asesoramiento en estas áreas, creando así experiencias atractivas.

-Nuestro papel es proporcionar sistemas VR y soluciones de apoyo, que incluyen interfaces para sitios web y, lo más importante, un sistema de reservas fluido en colaboración con Funbutler. Un inicio rápido y eficiente es crucial para el inicio ágil y la maximización de las operaciones.

 

En una era donde los canales digitales dominan el comercio, los propietarios de arenas enfrentan el desafío de atraer a las personas fuera de sus hogares para vivir una experiencia divertida. CrossReality ha identificado este desafío y trabaja de manera decidida para posicionar la realidad virtual (VR) como el complemento perfecto para las actividades y atracciones existentes.

–  Muchos ven la VR como una evolución de los videojuegos y se sorprenden cuando se ponen por primera vez un casco de VR. La capacidad de moverse libremente y experimentar vistas en 360 grados crea una sensación impresionante. La calidad de los juegos de VR de hoy es mucho más alta de lo que muchos imaginan, y nuestro objetivo es superar las expectativas de los visitantes cada vez.

Importancia de la Reserva y los Sistemas de Reserva.                   –  No solo CrossReality impulsa la innovación en VR, sino que también opera varios centros de actividades exitosos, como Extremezone, Leklandsfabriken y Jump. Integrar la VR como parte integral de las reservas de paquetes fue un desafío temprano. Esto permite que los visitantes reserven una fiesta y agreguen VR como una actividad emocionante.

–  El proceso de reserva varía considerablemente entre VR y otras actividades como el salto o los parques de juegos. La VR tiene una fuerte cultura de «drop-in», mientras que otras actividades a menudo requieren reservas previas. Las reservas previas son especialmente importantes para eventos corporativos, despedidas de soltero y despedidas de soltera. Funbutler facilita la gestión fluida tanto de las reservas previas como de las visitas «drop-in», lo cual es esencial para los propietarios de arenas tanto para la planificación a corto como a largo plazo.

Simplicidad y Accesibilidad – La Clave del Éxito                               CrossReality representa simplicidad y accesibilidad. Con solo cuatro horas de instalación y capacitación, los operadores están rápidamente listos para comenzar. La instalación incluye asistencia con los preparativos para iniciar las operaciones. Patrik también comparte perspectivas sobre el uso activo de estadísticas y ofertas de paquetes para maximizar el uso y las visitas.

–  Cada casco de VR está integrado en el sistema de reservas, lo que permite a los operadores tener una visión general de los recursos reservados y disponibles. Las estadísticas proporcionan información sobre cómo está transcurriendo el día y permiten empaquetar y fijar precios de manera fluida según la demanda.

–  El sistema de reservas Funbutler nos permite ofrecer reservas de VR «empaquetadas», donde se pueden crear fácilmente paquetes atractivos. La flexibilidad para crear paquetes y ofertas basadas en diferentes períodos de tiempo y demanda es crucial para atraer a los consumidores.

Una Solución Simplificada para la Gestión de Reservas Muchas empresas han utilizado previamente diversos sistemas para las reservas y han tenido dificultades para gestionar actividades adicionales como la VR. Funbutler ofrece una solución simplificada que optimiza la gestión de reservas. A través del sistema de reservas de Funbutler, es posible incluir VR como parte de diferentes paquetes de actividades.

-Los operadores pueden crear fácilmente paquetes con múltiples actividades, incluyendo las reservas de VR, a través de Funbutler. Esto permite que más personas reserven en la misma arena de VR y participen en diferentes juegos simultáneamente.

Funbutler – Antes, Durante y Después de la Visita                   Funbutler se destaca por estar presente durante toda la experiencia de la visita, desde la reserva hasta después de la visita. El sistema agrega valor al aumentar los ingresos, agilizar las operaciones y mejorar el control para los propietarios y operadores de centros de actividades. Funbutler facilita la gestión fluida de recursos, paquetes y actividades a lo largo de todo el proceso de la visita. Y con integración total con el sistema de Punto de Venta (POS) y el sistema contable.

Conclusión: CrossReality nos invita a una nueva era de experiencias VR que se integran sin problemas en las operaciones existentes. Con un enfoque claro en la accesibilidad, las ofertas de paquetes y las soluciones de reservas integradas a través de Funbutler, CrossReality se esfuerza por revolucionar la industria del entretenimiento y maximizar el disfrute y la experiencia de los visitantes.

 

For more information about CrossReality, please contact Patrik Zalewski at +4673-615 03 60 or patrik@crossreality.se.

Website: www.crossreality.se

Acerca de Funbutler:

El sistema de reservas de Funbutler para centros de actividades es el resultado de una larga y exitosa colaboración entre nuestro experimentado equipo de especialistas en digitalización y centros de actividades líderes. Por lo tanto, podemos ofrecer el sistema de reservas más vendido, flexible y escalable del mercado para centros de actividades.